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Jeux vidéo : nous avons testé Google Stadia

Qui a dit que pour jouer, il fallait une console de dernière génération ou un ordinateur super puissant?

Le 19 novembre 2019 marquera l’entrée officielle d’un véritable géant dans le monde des jeux vidéo. Google décide de proposer quelque chose de différent de la console habituelle. Pas une machine « physique » mais un produit « virtuel », qui nécessite seulement d’avoir une bonne connexion Internet. Les stades ne seront pas inconfortables à porter en cas de voyage, ni techniquement obsolètes dans quelques années. Stadia sera un compte à avoir toujours avec vous. Mais comment ça marche exactement ? Découvrons-le ensemble.

Les bases de Google Stadia

Stadia part d’un concept très simple qui offre un système de jeu en streaming utilisable sur différents périphériques. C’est à dire, allant d’un simple téléviseur à un ordinateur, en passant par un téléphone portable.

Un package qui vous permet de passer facilement d’un appareil à l’autre et qui offre de nombreuses fonctionnalités via internet. Parce que, pour Stadia, le seul facteur déterminant est la rapidité de transfères des données.

Toute la puissance de calcul est en fait chargée sur les épaules de Google. Donc, il n’existe aucun paramètre à retoucher, aucun paramètre graphique à définir et aucun composant technique à gérer.

Les exigences de base

Le fonctionnement est rapide, les exigences de base ne sont même pas particulièrement onéreuses:

Il serait préférable d’avoir quelques Mbits de plus que les valeurs recommandées.

Une fois que la qualité de votre connexion a été vérifiée, le seul moyen d’entrer dans le monde de Stadia consiste à s’inscrire à l’abonnement Pro ou à acheter l’un des deux packages.

(Founder’s Edition ou Premier Edition) comprenant un contrôleur, un Chromecast Ultra et un abonnement de trois mois. Une version « gratuite » de Stadia, appelée Base, sera disponible en 2020, avec quelques différences par rapport à la première, sur toutes les possibilités d’utilisation maximale en 1080p.

Ce qui fonctionne

Nous décidons que le moment est venu de faire une pause et de réfléchir à ce que nous venons d’essayer. Les sensations sont excellentes et la fluidité de l’expérience est indéniable. C’est à dire,  en ce qui concerne le passage d’un titre à l’autre, pratiquement immédiat. Il est vrai que notre contact avec Stadia s’est déroulé dans un environnement idéal. Surtout, doté d’un excellent niveau de connexion, mais il est réconfortant d’essayer des jeux vidéo aussi différents les uns des autres et de constater que tout se déroule sans le moindre soupçon de clic. Et même le pad, un élément fondamental pour tout joueur qui se respecte, doit être promu sans hésiter.

Enveloppé entre nos doigts, il était confortable, de taille adéquate et bien tenu. De plus, c’est une nouvelle de ces heures, de bonnes nouvelles sont à venir en ce qui concerne le logiciel, avec un deuxième lot de jeux qui a été ajouté à celui initialement prévu et qui a porté la liste initiale à vingt-deux titres.

Une liste qui incluait déjà des blockbusters du calibre de Red Dead Redemption 2, Destiny 2, Assassin’s Creed Odyssey et la dernière trilogie de Tomb Raider, enrichie par NBA 2K20, Football Manager 2020, Final Fantasy XV, Rage 2, Attack on Titan: Final Battle 2, Farming Simulator 2019, Metro Exodus et Wolfenstein: Youngblood. En bref, Stadia est là.

Ce qui ne marche pas

La principale limitation des stades est due à l’absence de certaines caractéristiques promises au cours des derniers mois. En théorie, il n’y a pas de quoi s’inquiéter, tout sera mis en œuvre après le lancement, mais on a actuellement l’impression d’avoir un appareil partiellement incomplet, incapable d’exploiter l’ensemble de ses potentiels. Par conséquent, être apprécié à 100%. Si l’on ne tient pas compte des retards dans la livraison des éditions Founder’s Edition et Premier Edition, qui peuvent de notre point de vue être facilement tolérés sans réclamations excessives, il existe actuellement au niveau technique certaines limitations qui rendent l’utilisation de Stadia moins pratique.

Les problèmes liés au fonctionnement

Des exemples? Certaines fonctions (4K, possibilité d’utiliser le pavé numérique sans fil) ne sont actives que via Chromecast Ultra, par conséquent, ne sont disponibles que pour la prise en charge de la télévision. Qui veut jouer, par exemple sur un PC, doit se contenter d’un 1080p et utiliser le pad avec une connexion USB. En outre, le problème Chromecast Ultra présente un autre aspect. Seuls les appareils vendus avec un pad et un abonnement possèdent la version de firmware requise pour utiliser Stadia.

En ce qui concerne le secteur des options, il n’existe aucune fonctionnalité telle que le partage d’État, Stream Connect et le jeu de foule, qui devrait représenter le fer de lance de l’expérience « sociale ». En outre, passant à quelque chose de moins fondamental, mais toujours important pour une partie de l’utilisateur, le système trophée / réalisation est absent.

Enfin, mais ceci était connu, sur les appareils mobiles, la possibilité d’utilisation est limitée à certains modèles (Pixel 2, Pixel 3, Pixel 3a et Pixel 4 et aux tablettes avec Chrome OS installés) et nécessite avec force l’utilisation d’une -fi.

Promu ou rejeté?

Il est actuellement impossible de répondre à cette question. Côté jeux, Stadia fonctionne bien. L’expérience de jeu que nous avons vécue a été convaincante dans toutes ses parties, sans signes d’indécision ni de problèmes.

De ce point de vue, ceux qui peuvent compté sur une bonne connexion ne devraient avoir aucune hésitation. Au niveau de la convivialité globale, Stadia présente tous les conditions qui caractérisent un nouveau-né très ambitieux.
Le début est bien, mais avec certaines limitations, des fonctions à mettre en œuvre, des retards de livraison possibles et d’autres petits défauts. Le potentiel existe en partie tangible, mais fournir un produit plus « prêt à l’emploi » et capable de dissiper tout type de doute dès son premier jour sur le marché est une perplexité.

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